코에이 테크모
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1. 개요
코에이 테크모는 2009년 코에이와 테크모의 합병으로 설립된 일본의 비디오 게임 개발 및 배급 회사이다. 1978년 설립된 코에이는 '노부나가의 야망', '삼국지'와 같은 역사 시뮬레이션 게임으로 유명하며, 1967년 설립된 테크모는 '테크모 볼', '닌자 가이덴' 등의 게임을 개발했다. 코에이 테크모는 '아틀리에', '데드 오어 얼라이브', '진·삼국무쌍' 등 다양한 게임 시리즈를 보유하고 있으며, '시부사와 코우', '오메가 포스', 'Team NINJA', '거스트', '루비 파티' 등의 브랜드와 개발 부서를 운영한다. 캡콤과의 특허권 침해 소송에서 패소한 사례가 있다.
2008년 스퀘어 에닉스가 테크모를 인수하려 했으나, 테크모는 이를 거절하고 코에이와의 경영 통합을 결정했다.[59] 양사 창업자 간의 친분과 시너지 효과, 문화적 공유 등이 통합 결정의 주요 요인이었다.[59] 2009년 4월 1일, 코에이와 테크모는 주식 이전을 통해 지주회사인 주식회사 코에이 테크모 홀딩스를 설립했다.
2. 역사
이후 코에이 테크모는 다음과 같은 주요 연혁을 거쳤다.연도 주요 내용 2009년 2010년 2011년 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 2017년 2020년 2021년 2022년
2. 1. 코에이 (1978년 ~ 2009년)
'''주식회사 코에이'''(株式会社コーエー, 과거 光栄(코에이))는 1978년 7월 에리카와 요이치와 에리카와 케이코 부부에 의해 설립되었다. 에리카와 요이치는 게이오기주쿠 대학 학생이었으며, 그의 가족의 농촌 염료 사업이 실패하자 프로그래밍에 대한 관심을 추구하기로 결정했다. 회사는 요코하마의 히요시 지역에 위치해 있으며, 회사 이름은 에리카와 요이치의 모교의 두음전환이다.
회사는 처음에는 개인용 컴퓨터 판매와 주문 제작 컴퓨터 소프트웨어 사업에 집중했다. 1983년에는 일본 역사의 센고쿠 시대를 배경으로 한 역사 전략 게임인 ''노부나가의 야망''(信長の野望)을 출시했다. 이 게임은 수많은 상을 받았으며, 코에이는 중국 역사의 삼국 시대를 배경으로 한 ''삼국지''와 대항해 시대의 포르투갈을 배경으로 한 ''대항해시대''(大航海時代)를 포함하여 세계사를 배경으로 한 여러 게임을 더 제작했다.
1988년 코에이는 북아메리카 자회사인 '''Koei Corporation'''을 캘리포니아에 설립했다. 이 자회사는 디자이너 스티그 헤들런드의 지휘 아래 ''Liberty or Death'', ''켈틱 테일즈: 발로 오브 디 이블 아이'', ''젬파이어''와 같은 오리지널 게임과 컨셉을 제작했을 뿐만 아니라 일본 이외의 모든 지역으로 수출하기 위해 코에이 게임을 현지화했다. 헤들런드가 떠난 후 이 자회사는 1995년에 게임 개발을 중단하고 대신 현지화, 판매 및 마케팅에 집중했다.
캐나다 자회사인 '''Koei Canada, Inc.'''는 2001년 초에 설립되었으며, 유럽 자회사인 '''Koei Limited'''는 2003년 초 영국 허트퍼드셔에 설립되었다. 2004년에는 리투아니아 자회사가 설립되었다.
2008년 8월 29일, 스퀘어 에닉스는 테크모를 주식 공개 매수하여 자회사로 만들 계획을 발표했다. 테크모는 "유능한 인재 및 안정된 개발 환경 확보, 브랜드의 유지 발전에 더 나은 선택이 있을 수 있다"며 스퀘어 에닉스의 제안에 동의하지 않았다.[59]
테크모는 스퀘어 에닉스의 제안과 거의 같은 시기에 코에이로부터도 경영 통합 제안을 받았으며, 양사의 창업자는 모두 친분이 있었고, 시너지 효과나 문화적 공유 면이 많아 경영 통합을 결정했다.[59] 11월 18일에는 공동 지주 회사의 설립이 발표되었고, 2009년 4월 1일에는 양사의 주식을 코에이 1 대 테크모 0.9의 비율로 이전하여 설립했다.
2. 2. 테크모 (1967년 ~ 2009년)
'''테크모 주식회사'''(テクモ|Tekumo일본어)는 1967년 7월 31일 카키하라 요시히토가 설립한 회사로, 처음에는 청소 장비 공급업체로 시작했다.[6] 1969년에는 오락 장비 판매를 시작하면서 사업 영역을 넓혔다.[6] 테크모는 일본 도쿄도 치요다구 쿠단키타에 본사를 두었으며,[8] 미국 지사는 캘리포니아주 토런스에 있었다.[9]
1981년 3월, 미국 지사가 'U.S. Tehkan, Inc.'로 설립되었고, 한 달 뒤인 1981년 4월에는 일본에서 첫 아케이드 게임인 ''플레이아데스''를 출시했다.[6] 테이칸이라는 이름으로 활동하던 시절, ''봄 잭''과 ''테이칸 월드컵'' 같은 고전 게임들을 출시하기도 했다. 1986년 1월 8일, 테이칸은 공식적으로 사명을 테크모로 변경했다.
1989년, 테크모는 인디애나폴리스 콜츠의 러닝백인 에릭 디커슨이 ''테크모 볼''에서 자신의 초상권을 사용한 것에 대해 NFLPA를 고소했을 때 공동 피고로 지목되기도 했다.[10]
2006년 1월, 나카무라 준지 사장이 사임하고 야스다 요시미가 후임으로 임명되었으며,[11] 같은 해 창업자 카키하라 요시히토가 간질성 폐렴으로 사망했다.[12]
2008년 6월 3일, 팀 닌자의 수장 이타가키 토모노부가 회사를 떠나면서 야스다 요시미를 상대로 "미지급된 완공 보너스"와 "정신적 고통"에 대해 1억 4천 5백만 엔(130만달러)의 소송을 제기했다.[13] 또한, 6월 16일에는 테크모 직원 300명을 대표하는 두 명의 원고가 미지급된 임금 830만엔에 대한 소송을 제기했다.[14]
2008년 8월 29일, 스퀘어 에닉스는 테크모를 주식 공개 매수하여 자회사로 만들 계획을 발표했지만, 테크모는 "유능한 인재 및 안정된 개발 환경 확보, 브랜드의 유지 발전에 더 나은 선택이 있을 수 있다"며 스퀘어 에닉스의 제안에 동의하지 않았다.[59] 테크모는 코에이로부터도 경영 통합 제안을 받았는데, 양사 창업자 간의 친분, 시너지 효과, 문화적 공유 등을 고려하여 코에이와의 경영 통합을 결정했다.[59] 2008년 11월 18일, 코에이와 테크모는 공동 지주 회사 설립을 발표했고, 2009년 4월 1일에 코에이 1 대 테크모 0.9의 주식 교환 비율로 회사가 설립되었다.
2. 3. 코에이 테크모 (2009년 ~ 현재)
2008년 9월 4일, 테크모는 스퀘어 에닉스의 인수 제안을 공식적으로 거절하고, 같은 날 코에이와의 합병 계획을 발표했다.[17][19][20] 코에이 사장 마츠바라 켄지는 "시장에서 살아남기 위해서는 규모가 중요하며, 테크모 창업 가문과 코에이 창업 가문은 오랫동안 좋은 관계를 유지해 왔기 때문에 짧은 시간 안에 거래를 성사시킬 수 있었다"고 밝혔다.[21]
2008년 11월, 양사는 2009년 4월 1일에 합병을 완료하여 테크모 코에이 홀딩스를 설립하는 구체적인 계획을 발표했다.[22] 코에이 주식은 1:1, 테크모 주식은 0.9:1 비율로 테크모 코에이 주식과 교환될 예정이었으며, 코에이 주주들은 새 회사 전체 지분의 3/4를 갖게 되었다.[23] 2009년 1월 26일, 코에이와 테크모의 주주들은 합병에 찬성하는 별도의 합의에 도달했다.[25]
이러한 우려에도 불구하고, 2009년 4월 1일에 계획대로 지주 회사가 설립되었다.[29] 마츠바라 켄지가 새로운 회사의 CEO가 되었고, 전 테크모 CEO인 카키하라 야스하루가 이사회 의장이 되었다.[30]
2009년 6월 23일, 테크모 코에이는 해외 자회사에 대한 구조 조정을 계획한다고 발표했다.[32][33] 코에이 유럽은 2009년에 '''테크모 코에이 유럽'''으로 이름이 변경되었고, ''닌자 가이덴 시그마 2''를 시작으로 새로운 명칭으로 게임을 배급하는 첫 번째 자회사가 되었다.[34][35] 2009년 8월 테크모 코에이는 베트남 하노이에 자회사를 설립한다고 발표했다.[36]
2010년 1월, 테크모의 유일한 자회사인 미국의 테크모 Inc.와 코에이의 미국 지사인 코에이 코퍼레이션은 새롭게 설립된 '''테크모 코에이 아메리카 코퍼레이션'''으로 이전되었으며, 이는 테크모 코에이 홀딩스의 직접적인 자회사였다. 코에이의 캐나다, 한국, 대만 자회사도 테크모 코에이로 브랜드가 변경되었고, 지주 회사의 직접적인 자회사로 이전되었다. 그 달 말, 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 테크모 코에이가 회원으로 가입했다고 발표했다.[37]
2010년 4월 1일, 테크모는 일본에서 해산되었다고 선언되었다.[38][39] 코에이는 같은 날 테크모를 흡수하여 '''테크모 코에이 게임스'''가 되었다.[40][4] 양사의 개발 부서는 소프트웨어의 기획 및 개발을 위해 특별히 설립된 테크모 코에이 게임스의 별도 자회사로 분사되었다.[41][4] 코에이 싱가포르도 테크모 코에이로 브랜드가 변경되었다.[42]
계속된 영업 손실로 인해, 2010년 11월 테크모 코에이 홀딩스 및 테크모 코에이 게임즈 레이블의 전 사장 겸 CEO였던 마츠바라 켄지는 사임했다. 코에이의 공동 창립자인 에리카와 요이치가 마츠바라가 사임하면서 공석이 된 4개의 직책을 물려받았다.[43]
2011년 2월 8일, 테크모 코에이 홀딩스는 2010년 3월에 설립된 테크모와 코에이의 신규 개발 부서가 2011년 4월에 테크모 코에이 게임즈로 합병될 것이라고 발표했지만, 회사는 향후에도 테크모와 코에이 브랜드를 사용하여 게임을 계속 제작할 것이다.[41][4]
2014년 7월 1일, 회사와 관련된 자회사의 명칭이 테크모 코에이에서 '''코에이 테크모'''로 변경되었다.[44][45]
2016년 2월 18일, 코에이 테크모는 회사의 확장을 지원하기 위해 두 번째 조직 개편을 발표했다. Team Tachyon, Koei, Tecmo 등의 브랜드 이름은 폐지되었다.[46]
이후 코에이 테크모는 다음과 같은 주요 연혁을 거쳤다.
연도 | 주요 내용 |
---|---|
2009년 | |
2010년 | |
2011년 | |
2012년 | |
2013년 | |
2014년 | |
2015년 | |
2016년 | |
2017년 | |
2020년 | |
2021년 | |
2022년 |
코에이 테크모는 다양한 장르의 게임을 출시하고 있으며, 주요 브랜드는 다음과 같다:
3. 주요 브랜드 및 게임
2016년 4월부터 브랜드제를 도입하여 시부사와 코, ω-Force, Team NINJA, 가스트, 루비 파티 등의 브랜드별 조직을 운영하며, 각 브랜드는 독자적인 개발 철학을 바탕으로 다양한 게임을 제작하고 있다.
3. 1. 시부사와 코우
シブサワ・コウ|시부사와 코우일본어는 2016년 2월 18일 코에이 테크모가 회사 재건의 일환으로 코에이 창업자의 예명을 따서 설립한 브랜드이다.[46] 시부사와 코우는 노부나가의 야망 시리즈, 삼국지 시리즈, 대항해시대 시리즈, Nioh 시리즈[48][49] 뿐만 아니라 경마 시뮬레이션 위닝 포스트 시리즈도 담당해왔다.[50] 또한 이 부서는 인텔리전트 시스템즈와 협력하여 파이어 엠블렘 풍화설월의 주 개발을 담당했다.[51]
3. 2. 오메가 포스
오메가 포스(ω-Force)는 코에이의 개발 부서로, 핵 앤 슬래시 게임과 몬스터 헌팅 액션 게임 등을 개발하는 것으로 알려져 있다.[60] 오메가 포스는 ''진·삼국무쌍'' 시리즈와 ''전국무쌍'', ''무쌍 오로치'' 등의 스핀오프 작품으로 가장 잘 알려져 있다.[60] 이 외에도 ''드래곤 퀘스트 히어로즈'', ''윈백'', ''진격의 거인'', ''토귀전''과 같은 ''무쌍'' 시리즈가 아닌 타이틀도 제작했다.[60]
2017년에 오메가 포스는 20주년을 맞이했다.[60]
3. 3. Team NINJA
Team NINJA(Team NINJA로 표기)는 1995년에 설립된 테크모의 비디오 게임 개발 스튜디오이다. 매조코어 게임, 빠르고 역동적인 액션 게임, 격투 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발한다. 과거에는 이타가키 토모노부가 이끌었으며, ''데드 오어 얼라이브'', ''닌자 가이덴'', 그리고 ''Nioh'' 시리즈로 가장 잘 알려져 있다. 2016년 4월에는 조직 체제가 브랜드제로 이행되면서 브랜드별 조직 중 하나로 "Team NINJA"가 설치되었다.[60]
3. 4. 거스트
1993년에 설립된 주식회사 거스트는 아틀리에 시리즈, '서지 콘체르토', '밤이 없는 나라', 'BLUE REFLECTION' 등 다양한 RPG를 개발한 것으로 알려져 있다. 2011년 코에이 테크모는 주식회사 거스트를 인수했고, 2014년에 흡수 합병했다.[47]
2014년 10월, 코에이테크모 게임스는 주식회사 거스트를 흡수 합병하여, 거스트는 코에이테크모 게임스 내의 '가스트 나가노 개발부'가 되었다.
2016년 4월, 조직 체제가 브랜드제로 이행되면서 '가스트' 브랜드가 설치되었다.
2017년 1월, '아틀리에' 시리즈가 20주년을 맞이했다.
3. 5. 루비 파티
네오 로망스라는 이름으로 출시되는 여성향 게임 비주얼 노벨 및 데이트 시뮬레이션 게임을 전문으로 하며, 일반적으로 추가적인 사이드 퀘스트를 제공한다. 세 개의 네오 로망스 시리즈 중 가장 잘 알려진 것은 1994년부터 제작된 앙젤리크 시리즈이다. ''앙젤리크'' 시리즈의 첫 번째 게임은 세계 최초의 여성향 게임 (여성을 위한 비주얼 노벨 및 데이트 시뮬레이션)이었다.[52]
4. 그룹 회사
코에이 테크모는 여러 자회사를 통해 다양한 사업을 전개하고 있다. 주요 그룹 회사는 다음과 같다.
회사명 | 주요 사업 내용 |
---|---|
코에이 테크모 게임스 | 게임 개발 및 유통 |
코에이 테크모 웨이브 | |
코에이 테크모 넷 | 일본 내 소프트웨어 유통, 도매, 통신 판매[63] |
CWS Brains | |
코에이 테크모 캐피탈 | |
코에이 테크모 리브 | |
코에이 테크모 음악 | |
코에이 테크모 아드 |
해외 판매 자회사로는 KOEI TECMO AMERICA Corporation (미국 캘리포니아주), KOEI TECMO EUROPE LIMITED (영국), 대만 광영특고마 주식회사 (대만 타이베이)가 있다.
4. 1. 코에이 테크모 게임스
코에이 테크모 게임스는 코에이 테크모 산하의 핵심 게임 개발 및 유통 자회사이다. 해외 개발 자회사로는 다음 회사들이 있다.- KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd. (싱가포르)
- 톈진 광영특고마 소프트웨어 유한공사 (중국 톈진)
- 베이징 광영특고마 소프트웨어 유한공사 (중국 베이징)
- KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD. (베트남 하노이)
코에이 테크모 게임스는 주식회사 코에이 테크모 퀄리티 어슈어런스라는 자회사를 두고 있다.
4. 2. 코에이 테크모 웨이브
코에이 테크모 웨이브 주식회사4. 3. 코에이 테크모 넷
일본 국내 그룹 전체의 소프트 유통·도매·통신 판매를 담당하는 자회사이다. 구 명칭은 "코에이 넷"이다.[63]4. 4. 기타 자회사
- 코에이 테크모 웨이브
- 코에이 테크모 넷[63]
- CWS Brains
- 코에이 테크모 캐피탈
- 코에이 테크모 리브
- 코에이 테크모 음악
- 코에이 테크모 아드
- 코에이 테크모 게임스
- 코에이 테크모 퀄리티 어슈어런스
5. 논란 및 사건 사고
2014년 8월, 자회사 코에이테크모 게임스가 「전국무쌍 맹장전」 등 49작품에서 캡콤이 보유한 특허를 침해했다며, 9.8억엔의 손해 배상과 판매 압류를 요구하는 소송을 오사카 지방 법원에 제기했다.[61]
5. 1. 캡콤과의 특허권 침해 소송
2018년 1월, 오사카 지방 법원에서 캡콤이 코에이를 제소한 특허권 침해 소송에 관한 판결이 내려졌다. '제로' 시리즈의 조작반 진동에 관한 특허 침해를 인정하여 약 5170000JPY의 지불을 명령했으며, '전국무쌍' 시리즈 등 48개 타이틀에 관해서는 캡콤의 주장이 기각되었다[66]。2020년 12월, 위 소송에서 최고재판소 제3소법정 하야시 미치하루 재판장은 코에이 측의 상고를 기각하여 총 35개 제품의 특허권 침해를 인정했으며, '진·삼국무쌍' 시리즈 등의 기능에 대한 특허권 침해를 인정하여 약 1.4억엔의 배상을 명령한 2심 지적 재산 고등 재판소 판결[67]이 확정되었다.
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17年ぶりに新作『アンジェリーク』制作決定。第三の宇宙を舞台に新たなイラストレーター・キャストで展開 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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Famitsu.com
2019-09-14
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Live from Japan: Tecmo's Media Day
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1UP.com
2007-05-11
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That Tecmo Flavor: Kikuchi And Shibata On Surprising The Audience
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Game Set Watch
2009-01-09
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Live from Japan: Tecmo's Media Day
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2007-11-05
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組織図
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株式会社コーエーテクモホールディングス
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보고서
第15期(自 令和5年4月1日 - 至 令和6年3月31日)有価証券報告書
2024-06-21
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문서
株式会社コーエーテクモホールディングス 定款 第1章第1条
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コーエー、持株会社の設立へ スクウェア・エニックスはテクモへのTOB提案を撤回
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Impress Watch
2008-09-05
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連結子会社間の組織再編(合併及び会社分割)についてのお知らせ
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コーエーテクモホールディングス
2011-02-07
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カプコン、「戦国無双」販売元を提訴 特許権侵害と主張
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2014-08-26
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뉴스
2021年9月23日 23面掲載
読売新聞 栃木版
2021-09-23
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グループ組織再編(会社分割並びに子会社の合併及び商号変更)のお知らせ
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コーエーテクモホールディングス
2010-02-15
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募集要項
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コーエーテクモホールディングス
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有価証券報告書(第12期)
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コーエーテクモホールディングス
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カプコン特許訴訟、主目的の侵害は認められず。
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ゲームマシン
2018-01-01
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コーエーの特許侵害確定 カプコンとの訴訟で最高裁 ゲーム「戦国無双」など巡り
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日経新聞
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